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2012上海ChinJoy國際游戲展覽會

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 本屆ChinJoy將吸引來自全球30多個國家和地區的400多家企業參加,參展游戲作品600多款,展出面積預計達6萬多平方米,4天展期預計入場人數將達到20萬人。網易、騰訊、完美、暢游等國內重要的游戲企業以及EA、暴雪、Intel、nVIDIA、Crytek、Alienware、羅技海外游戲及相關軟硬件平臺企業都會在ChinaJoy展覽上展示其產品。

值得一提的是ChinaJoyBTOB展示區,整體規模較往年增加20%,展出面積達到12000平方米,展商超過300家,已經成為全球規模最大的游戲BTOB展覽。

除展覽外,ChinaJoy高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務大會(CGBC)、中國游戲開發者大會(CGDC)在演講人的層級、數量上都較往屆有所突破。

此外,2010年首次登陸ChinaJoy的全球最具影響力電子競技大賽英特爾極限大師杯賽(簡稱IEM)今年正式回歸,全球最經典游戲音樂會—魔獸音樂會VIDEOGAMESLIVE(VGL)將首次登陸ChinaJoy。

    在很多人心目中,ChinaJoy就是游戲產品的展覽會和玩家的盛大聚會,殊不知除了大家所熟知的為玩家準備的游戲展會(B TO C展會)以外,ChinaJoy本身還包括專為游戲企業商務交流而設的B TO B展覽及包括中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務大會(CGBC)、中國游戲開發者大會(CGDC)在內的一系列游戲專業會議。此外,順應全球移動游戲崛起的浪潮,ChinaJoy的主辦方北京漢威信恒展覽有限公司今年還將創辦于2004年的ChinaJoy“中國移動娛樂發展論壇”轉型升級為與ChinaJoy同期舉辦的世界移動游戲大會(World Mobile Game Conference,簡稱WMGC)。

 

上述ChinaJoy B TO B展會與WMGC大會以及CDEC、CGBC、CGDC共同構成了今年ChinaJoy期間的游戲商務和技術會展模塊。

 

與往年相比,無論是參與企業數量、演講人級別還是主題設置,今年ChinaJoy的商務技術會展模塊都顯得尤其精彩。其中CDEC以“琴、棋、書、畫”作為板塊主題,并將跨業界邀請中國游戲產業代表性人物與影視界明星現場對話,縱談游戲與影視之間的不解之緣。由在線游戲專場、移動社交游戲峰會、未來游戲峰會等部分組成的CGDC,來自中外的研發專家將分享交流當今游戲開發中的各種熱點話題,對游戲開發人員而言具有“致命”的吸引力。而演講及對話嘉賓超過200人的CGBC陣容空前強大,將吸引大量游戲商業人士參與。再加上以“論道參悟,中國移動游戲的崛起”為主題的首屆世界移動游戲大會(WMGC),其會議、展覽、重點渠道推薦產品、全球移動游戲產業白皮書發布、“夢之夜”晚宴等活動豐富精彩,是2013年國內移動游戲內容最豐富規格最高的業界盛會。

 

正是因為有了這一系列涵蓋移動游戲、開發技術、游戲商務合作及游戲業界高層戰略研討等諸多領域和方向在內的復合型會展群,才使ChinaJoy期間除了有超過20多萬玩家齊聚上海參觀展會外,更有眾多中外游戲開發、運營商、游戲相關軟硬件供應商及系統平臺商的企業高層及商務技術人士云集滬上。來自ChinaJoy主辦方官方的消息顯示,目前注冊購買ChinaJoy B TO B展區Pass的專業觀眾人數已經超過1萬,再加上WMGC及CEDC、CGDC、CGBC等商務技術會議的專業觀眾注冊數,ChinaJoy及WMGC系列商務技術會展的專業觀眾注冊總人數已經將近2萬,這一數字已經創下了ChinaJoy歷史上的專業觀眾人數的新紀錄。

 

從技術到商務,從PC網游到移動游戲,2013年的ChinaJoy勢必將上演一場全球游戲業界的群英會。

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